Fakultät für Human- und Sozialwissenschaften

Digitale Spielräume als Lernsetting 

04.02.2026|10:22 Uhr

Im Beitrag von Michael Morawski (Praxis Geographie 2/2026) geht’s darum, wie digitale Spiele – z.B. Unstoppables – im Unterricht genutzt werden können, um städtische Barrieren sichtbar zu machen und gemeinsam zu analysieren.

 

Besonders spannend:

  • Lernen ist hier nicht nur „Spielerei“, sondern ein kooperatives Setting, in dem Schüler*innen unterschiedliche Perspektiven einnehmen und Barrieren im Stadtraum erkennen.

 

Für unsere AG Sachunterricht ein richtig guter Impuls:

Wie können wir digitale Räume nutzen, um Teilhabe, Mobilität und Inklusion greifbar zu machen?