Fakultät für Human- und Sozialwissenschaften

Was Karten verraten

28.08.2026|12:35 Uhr

Was können Videospiele für geographisches Lernen leisten?

Im Interview mit engels – Kultur.Kino.Wuppertal spricht Michael Morawski über gameography und darüber, warum digitale Spielwelten mehr sein können als ein Motivationsfaktor im Unterricht.

Am Beispiel von Zelda: Breath of the Wild wird deutlich, wie sich Kartenkompetenz und Medienbildung verbinden lassen: Lernende vergleichen Spielkarten mit klassischen Karten, untersuchen, welche Informationen sichtbar werden – und reflektieren, was Karten auswählen oder ausblenden.

Genau darin liegt auch Potenzial für den Sachunterricht: digitale Lebenswelten, räumliche Orientierung und der kritische Umgang mit Karten und Medien lassen sich sinnvoll miteinander verknüpfen.

Wichtig bleibt: Videospiele sollten fachlich begründet, bewusst und kritisch eingesetzt werden.

Zum Interview: Link

#Geographiedidaktik #Sachunterrichtsdidaktik #Gameography #Kartenkompetenz #DigitaleBildung